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Reglamento

 







ART. 1 INSCRIPCIÓN
•  Para inscribirse en el certamen “Revancha Virtual ” cada equipo deberá completar la planilla de inscripción en la sección “Inscripción” antes del plazo anunciado en la página.
•  El costo de inscripción es de $720 (Pesos setecientos veinte) por equipo.
•  No hay límite de equipos por institución participante.
•  La inscripción quedará completa una vez que el equipo efectúe el pago de la misma.

ART. 2 EQUIPOS
•  Los equipos deberán están conformados por 3 o 4 integrantes.
•  Cada participante no podrá pertenecer a más de un equipo ni intercambiarse de uno a otro durante el desarrollo de la competencia.
•  Los equipos podrán conformarse con alumnos que estén cursando cualquiera de los últimos tres años del nivel secundario.
•  El equipo puede estar integrado por alumnos de distintos establecimientos y solamente podrán participar alumnos que estén cursando el nivel medio.
•  Cada equipo deberá tener un nombre de 15 caracteres como máximo. La organización podrá rechazar aquella inscripción cuyo nombre de equipo considere agresivo, grosero, malsonante, vulgar o que de lugar a interpretaciones inapropiadas, así como acortar o ajustar aquellos nombres que no respeten los 15 caracteres.

ART. 3 DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
•  La competencia se llevará a cabo en 1 instancias de 6 períodos de juego.
•  El número de empresas que clasifican a la siguiente instancia será dado a conocer antes de comenzar la simulación. Los equipos que avanzan en el certamen son aquellos que presentan la mayor cantidad de utilidades acumuladas según el último Balance de Simulación.
•  El Certamen utilizará el Software Educativo Didáctico Simulador de Mercado SIMER 2.1 ® , que durante la competencia, evaluará las decisiones de los equipos en entornos que simulan la realidad del mercado.

•  Las empresas que participen de la instancia final deberán estar conformadas con los alumnos que se inscribieron al comenzar el certamen. No podrán cambiar a ningún integrante de la empresa sin la autorización de los organizadores del evento.

 


 

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